Mokomoji tekstilės knyga

Mokomosios knygelės kūdikiui kūrimo procesas yra paprastas ir labai jaudinantis užsiėmimas, kurį gali atlikti net minimalius siuvimo įgūdžius turinčios adatos. Jam tereikia audinio gabalėlių, paminkštinimo poliesterio, įvairių smulkmenų rankdarbiams ir, svarbiausia, meilės savo vaikui ir didelio noro pagaminti jam labai naudingą ir įdomų daiktą - knygelę, su kuria jis žais, žaislą. , ačiū kuri vystysis.
Prieš pradėdami dirbti, turite nuspręsti dėl mokomosios knygos temos. Tai gali būti geometrinės figūros, gyvūnai, vandenyno gyventojai, animacinių filmų personažai, mėgstamų pasakų herojai ir kt.
Pagal temą reikia sugalvoti puslapių foną ir pagal idėją parinkti reikiamus audinio kirpimus. Tuo pačiu metu galite rasti įdomaus audinio knygų viršeliams.
Kai visi audiniai bus parinkti ir paruošti (išlyginti, supjaustyti), galite pradėti ruošti lapus ir viršelius. Tai yra taip. Jei puslapio (viršelio) fone yra kelių audinių derinys (pavyzdžiui, dangus ir veja), juos reikia susiūti į vieną audinį, išlyginti siūles ir susiūti visą puslapį. plonas pamušalas poliesteris.
Po to, kai visi puslapiai bus visiškai paruošti, galite pradėti patį svarbiausią ir įdomiausią dalyką – kurti knygos veikėjus. Tame pačiame etape turite sukurti puslapių foną į visavertę sceną ar kraštovaizdį.
Svarbu atsiminti, kad vaikas turi žaisti su knyga, todėl prie to turėtų prisidėti daugybė jos dalių ir detalių. Pavyzdžiui, herojai gali būti tvirtinami prie „varnalėšos“ juostelės arba tvirtinami mygtukais, kraštovaizdžio elementai turėtų paskatinti knygos skaitytoją juos liesti, sulenkti, atitolinti, už jų galima paslėpti kai kuriuos mažus herojus ar elementus (po juos). Žaidimo akimirkos (galimybė suvaidinti kokią nors pasaką ar istoriją knygos puslapiuose), konkretūs veiksmai, vedantys į rezultatą (pavyzdžiui, morkos ištraukimas ar įdėjimas į zuikio krepšį), atrasti kažką naujo ir stebinančio (pvz. Pavyzdžiui, rasti boružėlę po lapu arba kieno nors skylę už kalno) - viskas, kas knygoje, turėtų patraukti vaiką, jį džiuginti, pradžiuginti, prajuokinti.
Kiekvienas knygos puslapis turi būti apgalvotas iki smulkmenų, nes jis turi svarbią funkciją – mokyti vaiką. Tegul puslapyje būna ne tik mėlynas dangus ir žalia žolė, bet, pavyzdžiui, vaivorykštė, debesys su lietaus lašais, daugybė ryškių gėlių, ir visa tai tegul galima liesti. Leiskite herojui išgyventi visą istoriją savo puslapyje, pavyzdžiui, švęsti gimtadienį ar žvejoti. O pats personažas tegul būna vaikui įdomus – iš įvairių medžiagų, animacinio veido, ryškus, malonus, linksmas – mažasis skaitytojas nenorės jo paleisti iš rankų ir su dideliu malonumu žais naujojoje knygelėje. . O jei taip, knygos kūrimo tikslas bus pasiektas.Žaisdamas vaikas išmoks naujų dalykų, mokysis, tobulės.
Paruošus visus knygos viršelius ir puslapius, juos reikia išdėlioti iš eilės poromis. Taip jie bus sujungti vienas su kitu į vieną gaminį.
Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Kiekviena puslapių pora turi būti suglausta per visą perimetrą ir apjuosta juostele išilgai viršaus, šono ir apačios.
Tada visi puslapiai sulenkiami įrišimo vietoje ir apipjaustomi viršuje. Tai užbaigia knygos gamybą.
Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Mokomoji tekstilės knyga

Galite pradėti žaisti!
grįžk
komentuoti
  • varlytėšypsokisjuokdamasisskaistalaišypsenėlėatsipalaidavęs atsipalaidavęsišsišiepti
    širdis_akysbučiuojantis_širdisbučiuojantis_užmerktas_akisparaudusipalengvėjopatenkintasšypsnys
    mirktelėtiužstrigęs_liežuvis_mirksi_akisiškištas liežuvis užmerktos akysišsišiepęsbučiuojasiįstrigo_liežuvismiega
    neramussusiraukęsskausmingasišsižiokgrimasassutrikęsnutilo
    be išraiškosnelinksmasprakaito_šypsenaprakaitasnusivylęs_palengvėjęspavargęspasyvus
    nusivylęssutrikęsbaisušaltas prakaitasištvertiverktiraudoti
    džiaugsmasapstulbintasrėktipavargęs_veidelispiktaspyktistriumfas
    mieguistasskanukaukėakiniai nuo saulėsgalvos svaigimasimpbesišypsantis_imp
    neutralus_veidasno_mouthnekaltas
4 minus vienas =
Komentarai (0)