Animēta gravēšana
Ir pagājuši septiņi gadi, kopš Jani Ponkko, saukts par Japala, izgatavoja savu pirmo darbu ar iegravētu un izgaismotu akrilu. Toreiz tas bija tikai vienkāršs peles paliktnis. Gadu gaitā modēšanā ir atklāts daudz jaunu lietu. Tehnoloģija ir kļuvusi progresīvāka, un modderi ir uzkrājuši lielu pieredzi. Bet kā toreiz, arī mūsdienās gravēšanai visbiežāk tiek izmantota viena akrila loksne. Bet jūs varat strādāt ar vairākiem. Tas var pavērt jaunas iespējas: daudzkrāsains apgaismojums, ticams 3D modeļu attēlojums vai pat animācijas izveide. Jani Ponkko parāda, ko jūs varat darīt ar dažiem akrila slāņiem, Dremel un gaismas diodēm.
Kā norāda nosaukums, slāņveida dizaina tehnoloģija sastāv no diviem vai vairākiem akrila slāņiem. Katram slānim var būt savs raksts un krāsa. Rezultāts būs iespaidīgs.
Pirmo reizi Japala runāja par daudzslāņu attēliem, kas iegravēti uz akrila tālajā 2002. gadā. Tad viņš izveidoja testa projektu - anime stila meitenes siluetu ar mirgojošu sarkanu bumbiņu. Pati meitene bija iegravēta uz vienas kārtas, bumba uz otras.
Vispirms jums ir jāsaprot pats akrila gravēšanas apgaismojuma princips.Gravēšana ir smalku ievilkumu sērija akrilā. Lai tie būtu redzamāki, tie ir izcelti. Šim nolūkam augstas intensitātes Gaismas diodes. Tajā pašā laikā gravējuma laukums izkliedē gaismu, un tā sasniedz skatītāju. Izmantojot daudzslāņu animāciju, vispirms tiek izcelts viens slānis, pēc tam otrais, trešais un tā tālāk. Rezultāts ir līdzīgs animētajām neona zīmēm.
Japala iegravē akrila loksnes aizmuguri. Tas uzlabo gaismas izkliedi un padara attēlu gaišāku. Jums tikai jāatceras, ka attēls ir jāveido spoguļattēlā. Pats moderis atzīst, ka dažkārt aizmirst šo vienkāršo patiesību. Tas nav tik svarīgi ar patvaļīgu attēlu, bet lapas ar tekstu var izmest.
Animētajam attēlam Jani izvēlējās Intel logotipu. Tam ir iemesli. Šis ir pirmais trīs elementu dizains, kas viņam ienāca prātā. Turklāt attēli uz dažādiem slāņiem nepārklājas, kas pirmo reizi atvieglo uzdevumu.
Pēc īsas sesijas ar Dremel visi trīs slāņi bija gatavi. Akrila loksnes fotoattēlos šķiet nedaudz duļķainas. Nav jāuztraucas, vienkārši aizsargplēve vēl nav noņemta.
Lietots Gaismas diodes ir 5 mm biezs. Turklāt akrila loksnes biezums ir tikai 3 mm. Tāpēc man bija nedaudz jāpiestrādā pie tiem. Tagad tie ir īsāki un kompaktāki, padarot tos nedaudz vieglāk uzstādāmus. Bet ja veikalā ir pieejami 3mm Gaismas diodes, tad labāk tos iegādāties uzreiz.
Tad Japala izveidoja pārus Gaismas diode + rezistors. Epoksīda līme var sabojāt akrilu, tāpēc tika izmantota parastā līme.
Lapai ar vārdu "Intel" tika izmantota viena Gaismas diode, tāpat kā slānim “Iekšpuse”.Bet, lai apgaismotu ovālu attēlu, tiek izgatavotas divas gaismas diodes, kas atrodas pretējās pusēs.
Akrila lokšņu malas, kas atrodas pretī gaismas diodēm, tika ietītas alumīnija lentē. Tam ir spoguļa efekts, tāpēc gaismas stars tiks atspoguļots, līdz tas iziet cauri gravēšanas līnijai. Turklāt tas radīs vieglu izolāciju starp slāņiem.
Japala izmantoja Atmel mikroshēmu ATtiny4. Tas pēc kārtas ieslēdz vairākas gaismas diodes. Bet moderis izmantoja šo lietu tikai testēšanai. Tika nolemts izveidot savu shēmu.
Iepriekš, lai organizētu alternatīvu gaismas diožu ieslēgšanu, entuziasts izmantoja shēmu, kas parādīta kreisajā pusē. Gaismas diožu pārslēgšanas ātrumu regulē mikroshēma 555. Turklāt, ja jūs nomaināt 47 kOhm rezistoru ar potenciometru, varat manuāli mainīt pārslēgšanas frekvenci.
Bet pašreizējām vajadzībām ir ērtāk izmantot pareizo shēmu. Būtībā tas ir gandrīz vienāds, bet izejas ir papildus savienotas ar NPN bipolāru tranzistoru. Tas ļauj kontrolēt lielu skaitu gaismas diožu. Ņemiet vērā, ka zilais vads iet no izejas 7 uz 15. Šīs ķēdes savienotājs 15 ir atiestatīšanas savienotājs; kad tiek saņemts signāls, tas piegādā strāvu pirmajam LED. Šajā gadījumā jūs varat mainīt numuru
izceltie slāņi. Ja pārvietojat zilo vadu uz izvades numuru 10 un pievienosiet vēl vienu LED 7, jūs iegūsit 4 slāņus.
Šī shēma sākotnēji tika izstrādāta citiem mērķiem - trīskrāsu fona apgaismojuma regulēšanai. Taču programmatūras izmaiņas impulsa platuma modulācijā ļāva ātri sagatavot ierīci pašreizējiem uzdevumiem. Mikroshēmā ir 8 MHz rezonators un trīs atsevišķi kanāli. Regulators kontrolē pārslēgšanas ātrumu.
Varēja izmantot shēmu katra slāņa ieslēgšanai pa vienam. Taču Jani negāja vieglāko ceļu. Viņš uztaisīja tā, ka beigās visas trīs kārtas uz mirkli iedegas un vienlaikus nodziest.
Trīs savienotie slāņi sasniedza 9 mm biezumu.
Koka rāmja izveidošanai tika izmantots jauns Dremel 400. Parasti moderis netērē tik daudz laika izmēģinājuma versijām, taču viņš nolēma šo lietu pabeigt līdz galam.
Visi slāņi tiek savākti. Vispirms ir "Intel", pēc tam "Inside". Lapa ar ovālu ir pēdējā. Fona apgaismojuma ieslēgšana notiek saskaņā ar to pašu procedūru. Izmantotajā dizainā konsekvencei nav svarīgas nozīmes, jo nav gravēšanas līniju, kas pārklājas.
Lai novērtētu animācijas efektu, jums jānoskatās video, kas atrodas raksta beigās. Ir manāma atšķirība starp darbu ar un bez melna kartona slāņa aizmugurē.
Šajā gadījumā autors neizmantoja ierīces gaismas izkliedēšanai. Varat paņemt balta papīra vai matēta akrila gabalu. Tas ļaus gaismai izplatīties nedaudz labāk. Bet, ja jūs palaižat smilšpapīru virs gaismas diodes virsmas un akrila loksnes, šī metode nedos rezultātus. Līme galu galā izlīdzinās abas virsmas.
Tas varēja beigties ar to, bet Japala gāja vēl tālāk
Pūķa dizains tika izveidots, testējot jaunu instrumentu - Dremel 290-05.
Šajā darbā jau ir izmantoti 4 akrila slāņi. Pirmajā attēlots pats pūķis. Tas ir izcelts baltā krāsā. Tad ir trīs liesmas slāņi: no mazākā līdz lielākajam. Visi no tiem ir sarkani un ieslēdzas pa vienam.
Tas izrādījās izcils uguni elpojošs pūķis. Mēs iesakām izbaudīt video, kurā parādīts tā darbs.
Jani Ponkko atzīst, ka viņš pats ir pārsteigts par uguni elpojošā pūķa efektu.Tikai trīs liesmas slāņi, animācija un pareizs apgaismojums var radīt īstu brīnumu.
Moderis paveica lielisku darbu visos daudzslāņu gravēšanas ar animētu apgaismojumu ražošanas posmos. Īpašu uzmanību viņš pievērsa tīrībai. Pat mazākais putekļu plankums starp akrila slāņiem vai pirkstu nospiedumi var būtiski sabojāt gleznas kopējo iespaidu. Bet, tīrot akrilu, nevajadzētu lietot spirtu saturošus līdzekļus, tie var to sabojāt. Turklāt ir nepieciešams pēc iespējas ilgāk saglabāt aizsargplēvi.
Galu galā ir vērts atzīmēt, ka animācijas daudzslāņu apgaismojuma tehnoloģija diezgan vienkāršu zīmējumu pārvērta iespaidīgā attēlā. Lieki piebilst, ka šīs ierīces pielietojuma jomā ir radušās jaunas vietas iztēlei.
Projekta autors: Jani Ponkko
Līdzīgas meistarklases
Īpaši interesanti
Komentāri (1)