Craft na laro para sa pagbuo ng memorya at atensyon
Ang pag-unlad ng mga kakayahan sa pag-iisip ay ang pangunahing bahagi ng paghahanda ng mga bata para sa paaralan. Ang gawain ng mga tagapagturo at mga magulang ay napapanahong pagsasanay ng memorya, tiyaga at atensyon. Siyempre, maraming mga laro sa kompyuter na naglalayong paunlarin ang mga kakayahan na ito. Ngunit! Nang walang pagbubukod, lahat ng mga ina at ama ay nagsisikap na bawasan ang oras na ginugugol ng kanilang anak sa likod ng monitor. Nangangahulugan ito na sulit na isaalang-alang ang mga pagpipilian para sa mga laro nang walang paggamit ng mga modernong gadget.
Ang laro ay idinisenyo para sa mga bata sa edad ng elementarya, at posibleng mas matatandang bata sa kindergarten. Sa edad na 4-5 taon, ang mga fidget ay madaling mabibilang ng hanggang 10. Para sa mga matatandang mag-aaral, kapag bumubuo ng materyal, ipinapayo namin sa iyo na ligtas na gumamit ng mga numero hanggang 100. Pagkatapos ng 1-2 buwan ng pang-araw-araw na pagsasanay, sa bahay at sa mga institusyong pang-edukasyon, nakukuha natin ang pinakahihintay na resulta.
Ano ang punto ng laro?
Ang mga numero mula sa "1" hanggang "?" ay random na inilalagay sa canvas. Layunin: maghanap at magbilang ng maraming numero hangga't maaari sa isang tiyak na oras, halimbawa, 1 minuto. Mga kalahok: 2 o higit pang mga manlalaro.Ang isang ina ay isang karapat-dapat na kalaban para sa kanyang anak sa laban para sa tagumpay.
Paano gumawa ng laro?
Iminumungkahi namin na isaalang-alang ang isang kawili-wiling opsyon gamit ang isang herbarium. Kakailanganin mong:
- pinatuyong makukulay na dahon (para sa kulay).
- lumang kalendaryo sa dingding.
- A4 sheet at makapal na karton.
- pandikit.
- gunting.
Sa unang yugto, maingat na idikit ang isang landscape sheet sa karton. Naglalatag kami at nakadikit ang mga tuyong dahon ng mga palumpong at puno sa itaas: ubas, maple, birch, aspen at iba pa. Ang resulta ay isang motley na larawan.
Kumuha ng kalendaryo sa dingding at gupitin ang kinakailangang bilang ng mga numero: 10, 20, 30, 40, atbp. Ang isang halimbawa ay ipinapakita sa larawan.
Tinatapos namin ang paggawa ng laro sa pamamagitan ng pagdikit ng mga cut-out na numero ng kalendaryo nang random sa mga dahon. Ito ang nakukuha natin.
Ang isang craft game para sa pagbuo ng memorya at atensyon gamit ang isang herbarium ay handa na. Kawili-wili, makulay, kapaki-pakinabang.
Kaliwa:
- ikabit ang karton na may tape sa dingding.
- maghanap ng kunwa na pointer kung saan ituturo namin ang mga numero.
- tawag sa mga kaklase o kamag-anak.
Ang paligsahan ay idineklara na bukas.
Ang laro ay idinisenyo para sa mga bata sa edad ng elementarya, at posibleng mas matatandang bata sa kindergarten. Sa edad na 4-5 taon, ang mga fidget ay madaling mabibilang ng hanggang 10. Para sa mga matatandang mag-aaral, kapag bumubuo ng materyal, ipinapayo namin sa iyo na ligtas na gumamit ng mga numero hanggang 100. Pagkatapos ng 1-2 buwan ng pang-araw-araw na pagsasanay, sa bahay at sa mga institusyong pang-edukasyon, nakukuha natin ang pinakahihintay na resulta.
Ano ang punto ng laro?
Ang mga numero mula sa "1" hanggang "?" ay random na inilalagay sa canvas. Layunin: maghanap at magbilang ng maraming numero hangga't maaari sa isang tiyak na oras, halimbawa, 1 minuto. Mga kalahok: 2 o higit pang mga manlalaro.Ang isang ina ay isang karapat-dapat na kalaban para sa kanyang anak sa laban para sa tagumpay.
Paano gumawa ng laro?
Iminumungkahi namin na isaalang-alang ang isang kawili-wiling opsyon gamit ang isang herbarium. Kakailanganin mong:
- pinatuyong makukulay na dahon (para sa kulay).
- lumang kalendaryo sa dingding.
- A4 sheet at makapal na karton.
- pandikit.
- gunting.
Sa unang yugto, maingat na idikit ang isang landscape sheet sa karton. Naglalatag kami at nakadikit ang mga tuyong dahon ng mga palumpong at puno sa itaas: ubas, maple, birch, aspen at iba pa. Ang resulta ay isang motley na larawan.
Kumuha ng kalendaryo sa dingding at gupitin ang kinakailangang bilang ng mga numero: 10, 20, 30, 40, atbp. Ang isang halimbawa ay ipinapakita sa larawan.
Tinatapos namin ang paggawa ng laro sa pamamagitan ng pagdikit ng mga cut-out na numero ng kalendaryo nang random sa mga dahon. Ito ang nakukuha natin.
Ang isang craft game para sa pagbuo ng memorya at atensyon gamit ang isang herbarium ay handa na. Kawili-wili, makulay, kapaki-pakinabang.
Kaliwa:
- ikabit ang karton na may tape sa dingding.
- maghanap ng kunwa na pointer kung saan ituturo namin ang mga numero.
- tawag sa mga kaklase o kamag-anak.
Ang paligsahan ay idineklara na bukas.
Mga katulad na master class
Lalo na kawili-wili
Mga komento (0)